В последние годы трансграничная электронная коммерция является одним из самых быстрорастущих рынков. Благодаря скринингу номеров MasterCard, трансграничные компании электронной коммерции могут более точно определять поиск целевых клиентов и повысить эффективность маркетинга. В этой статье будет рассмотрено применение скрининга номеров MasterCard в трансграничной электронной коммерции.
Прикладные преимущества
- Точное расположение международного рынка: с помощью скрининга номеров MasterCard компании могут точно позиционировать потенциальных клиентов на международном рынке на основе их географического положения и поведения потребления.
- Улучшение коэффициента конверсии: улучшить коэффициент конверсии клиентов и желание покупки за счет точного позиционирования пользователя и персонализированного маркетингового контента.
- Снижение маркетинговых затрат: сокращение недействительной рекламы, снижение общих маркетинговых затрат и увеличение рентабельности.
Шаги внедрения
- Сбор данных и анализ данных: благодаря платформе данных MasterCard данные потребления международных клиентов собираются и анализируются.
- Установите параметры фильтра: установите параметры фильтра на основе результатов анализа, таких как географическое местоположение, поведение потребления, интересы и хобби.
- Персонализированный маркетинг: на основе результатов проверки, формулируйте персонализированные маркетинговые стратегии, такие как индивидуальная реклама, персонализированные рекомендации и т. Д.
- Эффективность мониторинг и оптимизация: регулярно отслеживать эффективность маркетинговых действий и корректировать и оптимизировать маркетинговые стратегии.
Цифровая планетаЭто ведущая платформа скрининга в мире, которая объединяетГлобальный выбор сегмента номера мобильных телефонов, генерация номеров, дедупликация, сравнение и другие функцииПолем Он предоставляет клиентам по всему миру партийные номера, которые поддерживают 236 странСлужбы фильтрации и тестирования, в настоящее время поддерживает более 20 социальных и приложений, таких как:
数҈字҈星҈球҈͏



